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Ce glossaire est une source d'information sur des termes et des questions
associées aux affaires, à l'éducation, à l'industrie et aux technologies
des nouveaux environnements de formation et d'apprentissage.
Le Glossaire Erudium grandit. Des termes et des définitions seront
continuellement ajoutés. Si vous avez des commentaires, des corrections,
ou des suggestions, Faites les parvenir directement à erudium@polymtl.ca
Sources bibliographiques
Plusieurs sources bibliographiques sont consultées pour réaliser le
Glossaire Erudium:
http://www.granddictionnaire.com/_fs_global_01.htm
http://ltsc.ieee.org/doc/wg3/interactive_glossary/glossary.htm
http://www.walthowe.com/glossary/index.html
Legendre, Renald (2000) Dictionnaire actuel de l'éducation, 2e éd.,
Montréal : Guérin, c1993, xviii, 1500 p. : ill. (Lexique Anglais-Français).
A
Abstraction (see Abstraction)
(A) Fait de considérer isolément un élément essentiel indépendamment
des autres éléments accessoires d'un ensemble.
(B) Opération qui consiste à se représenter mentalement un objet d'une
manière détachée de sa réalité concrète; processus mental de raisonnement;
résultat du fait, de l'opération et du processus précédent. -Legendre-
(C) Un concept ou une généralisation spécifiant seulement les éléments
du moment qui sont significatives pour un but précis.
(D) Le processus de création d'une abstraction dans le sens.
Accès à distance (see Remote
Access)
Mode d'utilisation d'un ordinateur éloigné et de ses périphériques à
partir d'un terminal relié par câble ou par ligne téléphonique éloignés
géographiquement. -Legendre-
Activité éducative (see Educational
Activity)
Activité dont le principal but est l'acquisition ou le développement
de savoirs nécessitant de la part du sujet un effort délibéré pour y
parvenir. -Legendre-
Andragogie
L'art et la science de concevoir du matériel pédagogique
pour aider les adultes à apprendre.
Agrément (see Certification)
Approbation accordée par une autorité. Processus de reconnaissances
par lequel le un organisme public comme le ministère de l'éducation
évalue les connaissances acquises par un individu dans le cadre de la
formation en entreprise ou autre et les transpose en unités en vue d'une
attestation d'études ou ultérieurement de l'obtention d'un diplôme à
la fin du profil de formation. -Legendre-
Analyse de contenu (see Content
analysis)
Ensemble de techniques de recherche dont le but est d'isoler et d'évaluer
l'importance quantitative et qualitative de certains aspects particuliers
d'une communication orale, écrite, visuelle ou sonore; technique de
recherche pour la description objective systématique et quantitative
du contenu manifeste de la communication. -Legendre-
Analyse de performance (see
Performance
Analysis)
Détermination des connaissances, des compétences ou des capacités d'un
apprenant fondée sur la cueillette de données concernant les interactions
de l'apprenant avec une ou des leçons.
Apprenant (see Learner)
Un individu engagé dans l'acquisition de connaissances ou de compétences
dans un système d'apprentissage technologique.
Apprendre (see Learning)
(A) Mettre ou se mettre au courant d'une information.
(B) Intégrer assimiler, incorporer des nouvelles à une structure cognitive
interne déjà existante. -Legendre-
Apprentissage (see Learning)
(A) Acte de perception, d'interaction et d'intégration d'un objet par
un sujet.
(B) Acquisition de connaissances ou de développement d'habiletés ou
d'attitudes. -Legendre-
Apprentissage à distance (see
Distance
Education)
Une forme d'apprentissage dans laquelle un apprenant communique à distance
avec un système d'apprentissage à distance ou un professeur.
Apprentissage assistée par
ordinateur (see Computer-assisted
learning)
Utilisation interactive de l'informatique comme outil d'apprentissage.
-Legendre-
Apprentissage automatisé
(see Computer-aided
learning)
Méthode pédagogique par laquelle l'apprenant est amené à utiliser les
possibilités de l'ordinateur dans son apprentissage. -Legendre-
Apprentissage distribué (see
Distributed
learning)
Apprentissage par des moyens technologiques où les équipements informatiques
sont physiquement séparés mais gérés par un terminal central.
Apprentissage nomadique (see Nomadic
Learning)
Une forme d'apprentissage dans laquelle un apprenant possède des services
continus
à travers plusieurs sessions et possiblement, dans différentes localisations.
Analyse d'item (see Item
Analysis)
Une méthode d'évaluation de l'aspect formatif d'un élément pédagogique
d'un ou de la manière qu'une question à un test mesure la performance
d'un étudiant. L'analyse d'item permet le contrôle de la qualité d'un
test ou d'un apprentissage.
Asynchrone (see Asynchronous)
Ce terme désigne deux ou plus de processus qui ne sont pas réglés sur
une synchronisation commune.
Auditoire cible
Groupe particulier d'apprenants pour lesquels un programme ou un cours
a été conçu.
Authentification (see Authentification)
Vérification de l'identité invoquée d'un utilisateur.
Autodidaxie
Cest la capacité dun individu à se former
seul, sans recours à une médiation
humaine.
Auto-évaluation
Évaluation par l'apprenant de ses propres progrès, généralement
effectuée au moyen d'un questionnaire qu'il remplit seul et auquel
il attribue lui-même une note.
Auto-formation
Lauto-formation est un mode dapprentissage individuel qui
permet à
lapprenant de se former à son rythme en utilisant des ressources
créées à cet effet. Cette auto-formation peut-être
tutorée dès lors quune médiation humaine
est inclue dans le dispositif.
Autorisation (see Autorisation)
La permission d'entreprendre certaines opérations ou utilisations de
certaines méthodes ou services.
B
Banque d'unités
Accumulation des unités recueillies dans divers établissements
d'enseignement et menant à une même qualification reconnue.
Base de données
Assemblage organisé de renseignements conservés sur des
fichiers accessibles
par ordinateurs.
Bloc (see Block)
(A) Partie identifiée et indépendante d'un programme.
(B) Ensemble d'enregistrements, de données ou de caractères qui doit
être transmis ou traité comme un tout. -Legendre-
(C) Un regroupement défini de manière arbitraire d'éléments de structure.
(D) Un bloc est composé d'unités assignables ou d'autres blocs.
C
Campus virtuel
Un campus virtuel désigne tout site web ayant pour objet de sadresser
à une communauté dapprentissage en mettant à
sa disposition les ressources pédagogiques et les fonctionnalités
de communication collaboratives correspondantes. Certains de ces sites
vont jusquà choisir une métaphore graphique représentant
un campus physique : bibliothèque, salle de travail, cafétéria,
salle de cours
.
Champ de recherche (see Research
Field)
Ensemble d'objets interreliés d'études et d'investigations dans un domaine
de connaissances et d'activités. -Legendre-
Classe virtuelle
La classe virtuelle peut : soit désigner le groupe d’individus inscrit
à un cursus de formation à distance et qui vont être amenés à interagir
entre eux et/ou leur formateur tout au long de leur apprentissage. soit
désigner un dispositif de formation à distance synchrone répliquant
dans le virtuel le concept de classe physique. On utilisera pour cela
des solutions de "live collaboration" type Centra ou Learnlinc.
Comportement non défini
Comportement d'implémentation pour lequel aucune norme a été imposée.
Parmi les comportements non définis figurent mais ne sont pas exclusif:
- Ignorer la situation complètement
- Résultats imprévisibles
- Se comporter d'une manière documentée selon les caractéristiques de
l'environnement
- Finaliser le processus.
Conception pédagogique
Application d'une approche informatique à la conception de documents
didactiques (cette approche comprend la planification du contenu et
de la structure, ainsi que la production) à l’évaluation et à la diffusion
de documents.
Contenu (see Content)
Ensemble de notions constituant la matière académique à acquérir dans
un objet d'apprentissage. Ensemble des connaissances et des habiletés
composant un objet d'apprentissage. -Legendre-
Contenu d'apprentissage (see Learning
Content)
Information livrée par le biais du multimédia dans un environnement
d'apprentissage.
Contrôle d'accès (see Access
Control)
Une technologie de sécurité permettant ou interdisant de manière sélective
certains types d'accès à des données basés sur l'identité de l'entité
accédant et l'objet de données étant accédé.
Cours (see Course)
Une unité complète d'apprentissage dédiée à être utilisée par un ou
des apprenants fournissant des connaissances et des compétences requises
dans un sujet ou pour la performance d'un groupe de tâches reliées.
Ceci peut consister dans des leçons et des tests associés à des objectifs
d'apprentissage et peut également faire partie d'un programme.
Cours assisté par ordinateur
(see Computer-assisted
instruction, Computer-based
instruction)
(A) Ensemble de techniques et des méthodes d'enseignement mettant à
profit les ressources de l'informatique. -Legendre-
(B) L'utilisation des ordinateurs afin de soutenir l'éducation plutôt
que le mode privilégié d'acheminer du contenu pédagogique.
Critère d'évaluation (see
Assessment
Criteria)
Qualité ou norme qui sert à porter un jugement. -Legendre-
Critère de performance (see
Performance
Criteria)
Seuil minimal à partir duquel on considère qu'un objectif est atteint.
-Legendre-
D
Didacticiel (see Courseware)
(A) Programme ou logiciel, conçu et utilisé à des fins pédagogiques,
pour enseigner ou apprendre à l'aide de l'ordinateur. -Legendre-
(B) Un logiciel ou un programme qui est principalement dédié à la formation
et à l'éducation. Exemple: un cours, une leçon à enseigner ou apprendre
à l'aide de l'ordinateur.
Disque compact (CD)
Minidisque sur lequel une information sonore ou visuelle est enregistrée
sous forme de signaux numériques et qui est lu par un faisceau
laser.
E
Éducation centrée sur l'apprenant
Système d'apprentissage accordant une attention particulière
à l'apprenant tant du point de vue de l'élaboration des
cours qu'à celui de leur prestation.
Éducation permanente
Le processus d'apprentissage, en établissement ou non, qui se
poursuit tout au long de la vie d'une personne.
E-formation
Deux acceptions plus ou moins large sont possibles. La première
désigne un concept de formation dans lequel la technologie (e
pour électronique) sinstille dans tous les pans de lactivité
formation. La seconde plus restrictive désigne comme e-formation
tout processus ou toute organisation de formation utilisant les technologies
du web.
Élément de cours (see Course
element)
Un des trois blocs composant un cours à savoir, des unités assignables,
des blocs et des objectifs.
Élément d'une leçon (see
Lesson
element)
Un segment arbitrairement nommé dans une leçon.
Élément d'une structure
(see Structure
Element)
Une partie d'un cours pouvant être assignée à un apprenant par un système
de gestion de l'apprentissage.
Enseignement ouvert ou FOAD
Système pédagogique laissant plusieurs des aspects du
processus d'apprentissage - par exemple quoi étudier et comment
le faire -, à la discrétion de l'apprenant tout en lui
fournissant un certain soutien pédagogique.
Enseignement par correspondance
Recours à un ensemble de documents imprimés grâce
auxquels l'élève apprend en autonomie, à distance
du concepteur du cours, avec qui il communique généralement
par courrier.
Enseignement programmé
Séquences d'apprentissage extrêmement structurées,
fondées sur les théories comportementalistes de l'apprentissage.
Enseignement tutoriel (see Tutorial
teaching)
Méthode d'enseignement qui est constituée d'une présentation de la matière
suivie d'une interaction entre le tuteur et l'étudiant. -Legendre-
Enseignement universitaire
(see University
Teaching)
Enseignement qui désigne généralement l'ensemble des deux cycles du
troisième degré, de même que les études de spécialisation approfondie
qui se situent au-dela des deux cycles. -Legendre-
Ensemble multimédias
Ensemble de matériels où chaque média a une fonction
spécifique et qui forme un tout cohérent.
Ensemble pédagogique (ressource pédagogique)
Série complète de documents didactiques sur une matière
donnée accompagnée d'un mode d'emploi à l'intention
de l'utilisateur.
Envoi de didacticiel (see
Courseware
interchange)
Le transfert de contenu d'apprentissage d'une plate-forme ou d'un agent
intelligent à un autre tout en préservant les données internes et les
structures logiques.
Environnement éducatif (see
Learning
environment)
Environnement suscitant l'éducation des personnes impliquées. -Legendre-
Entité d'apprentissage (see Learning
entity)
Un apprenant individuel, un groupe d'apprenant considéré comme une seule
entité interagissant avec un système d'apprentissage technologique.
Épreuve pilote
Mise à l'épreuve d'un exercice ou d'un programme pendant
l'étape de son élaboration : genre d'évaluation
formative.
Équipe de projet
Groupe interdisciplinaire formé de spécialistes qui se
réunissent pour planifier et produire un ensemble de documents
pédagogiques.
Établissement mixte
Établissement d'enseignement traditionnel avec campus (collège
ou université) et qui fait aussi de l'enseignement ouvert ou
à distance.
Établissement spécialisé
Établissement spécialisé en enseignement ouvert
et en formation à distance et qui n'a aucun effectif étudiant
fréquentant un campus afin d'y suivre des cours traditionnels.
Étude à temps partiel
Formation suivie par les étudiants qui ne sont pas inscrits à
plein temps dans un établissement denseignement.
Études indépendantes
Système d'enseignement dans lequel les apprenants dirigent eux-mêmes
leurs études selon le style d'apprentissage qui leur convient
le mieux, sans contrainte externe.
Étudiant (see Student)
(A) Personne qui étudie dans une université ou au collège. -Legendre-
(B) Un apprenant inscrit dans un cours avec une institution réelle ou
virtuelle.
Évaluation (see Assessment)
Jugement qualitatif ou quantitatif sur la valeur d'une personne, d'un
objet, d'un processus, d'une situation ou d'une organisation en comparant
les caractéristiques observables à des normes établies, à partir de
critères explicites, en vue de fournir des données utiles à la prise
de décision dans la poursuite d'un but ou d'un objectif. -Legendre-
Évaluation de l'apprenant
(see Certification)
La reconnaissance des compétences d'un apprenant dans un sujet, ou la
possession d'un groupe d'habiletés reliées, par une autorité quelconque.
Évaluation des besoins
Évaluation menée dès les premières étapes
de la planification d'un projet pour apprécier ce que les apprenants
désirent et ce dont ils ont besoin, d'une part, et pour mieux
comprendre comment se caractérise chaque apprenant, d'autre part.
Évaluation formative
Évaluation des programmes ou des documents pédagogiques
au moment où ils sont encore en cours d'élaboration et
sujets à révision.
Examen à domicile
valuation des progrès accomplis par l'apprenant grâce à
un devoir que celui-ci doit faire à la maison à l'intérieur
d'un délai court et précis.
Examen surveillé
Examen pour lequel une personne désignée doit s'assurer
qu'il se passe de façon correcte et équitable.
Expert de la discipline
Spécialiste d'une discipline donnée qui apporte les connaissances
et les compétences nécessaires à l'établissement
d'un ensemble pédagogique.
F
Formation à distance - FAD ou Enseignement à distance
EAD
La formation à distance couvre lensemble des dispositifs
techniques et des modèles dorganisation qui ont pour but
de fournir un enseignement ou un apprentissage à des individus
qui sont distants du lorganisme de formation prestataire du service.
Formation assistée par l'ordinateur (Computer-based training)
(A) L'utilisation des ordinateurs afin de fournir une expérience éducative
interactive.
(B) L'utilisation de programmes d'ordinateurs contrôlés par un système
de gestion de l'apprentissage.
Formation asynchrone
Décrit une situation dauto formation durant laquelle lapprenant
na pas de contact simultané (temps réel) avec son
formateur ou les membres de sa classe virtuelle.
Formation Flexible Ouverte et à Distance - FFOD
Dans la famille de la formation à distance, mais se positionnant
sur lintégration des NTIC, de ladaptation à
lindividu et de la modularité de la formation.
Formation synchrone
Décrit une situation de formation en ligne durant laquelle lapprenant
est en contact simultané (temps réel) avec son formateur
ou les membres de sa classe virtuelle et peut échanger avec eux
au moyen de chat, de téléphonie multi-points, de partage
dapplication, de tableau blanc partagé ou encore de système
de visoconférence. (voir aussi classe virtuelle)
G
Gestion de projet
Système établi pour créer un projet précis.
Gestion informatisée de l'apprentissage
(see Computer
managed learning)
Ensemble de programmes, de procédés et de règles, et parfois des modèles
d'apprentissage offerts au professeur et à l'étudiant pour la planification
des objectifs pédagogiques et pour la prise de décisions qui intervenant
dans la poursuite des objectifs. -Legendre-
Gestionnaire (see Manager)
Une personne responsable de faire les achats du système, de gérer des
systèmes ou de gérer des institutions ou des entreprises.
Granularisation de la formation
Granulariser la formation, cest découper le contenu dune
matière en de nombreux items afin de pouvoir les combiner dans
des parcours pédagogiques différents en fonction du niveau
et des attentes de chaque apprenant.
Guide pédagogique
Ensemble de directives établies à l'intention des apprenants.
H
Historique de l'apprenant (see
Learner
history)
Information sur la performance passée de l'apprenant ou ses expériences
d'apprentissage.
HTML (see HTML)
C'est un acronyme pour Hypertext Markup Language. Le système de codification
utilisé afin de créer des pages WWW. Ce langage permet de créer des
documents hypertextes affichables par un navigateur Web.
I
Identification (see Identification)
(A) Une pratique de sécurité ou une technologie associant des utilisateurs,
des groupes, ou d'autres entités avec un ou des identifiants.
(B) La reconnaissance d'utilisateurs, de groupes et d'autres entités
par les moyens d'identifiants.
Implémentation (see Implementation)
(A) Une instance d'unité d'abstraction.
(B) Une abstraction de bas niveau.
(C) Le processus de créer une implémentation.
Individualisation de la formation
Cest considérer que lapprenant est unique en lui
proposant un environnement et un contexte de formation (outils, contenu,
mode dapprentissage, calendrier
) qui sadapte à
son niveau, ses besoins, ses préférences.
Information de catalogage
(see Cataloguing
Information)
Information à propos de contenus facilitant son identification, son
indexage, sa recherche, son stockage, sa saisie, son exécution, son
affichage, sa commercialisation (licensing), sa maintenance ou son utilisation.
Information personnelle (see
Personal
information)
Données concernant l'apprenant utilisées par les membres de l'administration
et les gestionnaires plutôt que dans le cadre du processus d'apprentissage.
Interactif
Terme utilisé pour désigner la situation des personnes
qui communiquent entre elles d'une façon ou d'une autre, généralement
à l'aide d'un moyen technique.
Interaction (see Interaction)
Désigne les échanges entre le tuteur et lapprenant,
lapprenant et les membres de sa classe virtuelle et le tuteur
et la classe virtuelle.
Interactivité
Possibilité pour le formé dintervenir au cours de
son processus dapprentissage et dentraîner, par cette
intervention, une modification dans le contexte de cet apprentissage.
Interface (see Interface)
Dispositif électronique ou informatique qui sert d'intermédiaire (matériel
et/ou logiciel) ou de frontières entre un ordinateur et des périphériques,
intermédiaire qui permet à deux logiciels de communiquer. -Legendre-
J
K
L
Leçon (see Lesson)
Une unité d'apprentissage composée de contenus d'apprentissage et des
objectifs d'apprentissage, et pouvant contenir parfois l'évaluation
d'un apprenant. Une leçon est habituellement maîtrisée sous une forme
continue.
M
Matériel pédagogique (see
Pedagogical
Material)
Matériel servant à favoriser l'atteinte d'objectifs éducationnels par
un sous-groupe de sujets dans des situations particulières. -Legendre-
Metadonnée (see Metadata)
Des données structurées servant à décrire les caractéristiques d'une
ressource d'apprentissage, d'un objet de données, ou d'un composant
d'un système technologique d'apprentissage.
Minimum-Maxima (see Minimum-Maxima)
La plus petite valeur maximale permise pour un champ ou un enregistrement.
Mode d'apprentissage
Méthode qu'emploie de préférence un apprenant pour
résoudre des problèmes ou acquérir des connaissances
et des compétences.
Multimédia
Cest la combinaison des médias existants (textes, images
fixes ou animées, dessins et graphiques, sons, vidéo)
dans un format numérique commun, mis en scène dans une
programmation informatique dédiée et accessible grâce
à un lecteur permettant leur exploitation (ordinateur, station
de jeux).
N
Navigateur (see Browser)
Logiciel utilisé pour accéder, afficher et naviguer à travers des informations
hypermédia sur le Web.
O
Objectif
Résultat précis auquel doit aboutir une tâche particulière,
comme méthode ou un programme pédagogique. L'objectif
est souvent exprimé en termes de comportement.
Objectif d'apprentissage (Learning Objective)
La description d'objectifs de formation ou d'apprentissage en terme
de connaissances, de compétences ou de performance anticipée d'un apprenant.
Les objectifs d'apprentissage peuvent être associés à des unités d'apprentissage
peu importe la grandeur.
Objectif de performance (see
Performance
Objective)
Objectif opératoire qui précise, avant la situation pédagogique, ce
que l'étudiant devrait être capable de faire après les conditions inhérentes
à la réalisation du comportement désiré ainsi que les critères de réussite.
-Legendre-
P
Partage dapplication
Permet à plusieurs personnes dutiliser un logiciel alors
que celui-ci nest pas physiquement présent sur leur machine
mais émuler depuis le poste " professeur ".
Partagiciel (see Shareware)
Logiciel distribué librement, qui indique le nom de l'auteur, son adresse,
ainsi que le montant que ce dernier souhaite recevoir en guise de rétribution.
-Legendre-
Pont
Équipement téléphonique qui permet l'établissement
d'une liaison entre trois lignes ou plus, aux fins d'un appel-conférence.
Préalable (see Prerequisite)
(A) Cours qui doit en précéder un autre dans le programme d'études d'un
élève. -Legendre-
(B) Une condition qu'un apprenant doit remplir afin de débuter un cours.
Programme (see Curriculum)
Une série de cours ou d'unités d'apprentissage plus petites regroupées
selon une ou plus d'une spécialisation éducationnelle.
Protocole de transfert de fichiers
(see File
Transfer Protocol)
Une norme élevée de protocoles de transferts de fichiers de différents
types entre des ordinateurs à travers un réseau TCP/IP. Un protocole
de transferts de fichiers peut être utilisé afin de transmettre des
documents HTML entre des serveurs Web ou des clients Web, c'est-à-dire,
un navigateur.
Q
R
Relevé de notes (see Transcript)
Un enregistrement d'information portant sur la performance d'un étudiant
produit par une organisation éducative.
Référentiel (see Repository)
(A) Une collection d'information.
(B) Une implémentation d'une collection d'information avec des accès
à des données et des mécanismes de contrôles, comme la recherche, l'indexage,
le stockage, la saisie et la sécurité.
Ressources éducatives
Toutes les ressources pouvant être utilisées par un apprenant
isolé ou regroupé avec d'autres apprenants pour faciliter
son apprentissage.
Résultat (see Score)
Une évaluation de l'apprenant exprimée par une valeur numérique ou un
point ou une échelle descriptive.
Réutilisabilité (see Reusability)
L'habileté d'un composant de fonctionner et de s'intégrer dans plus
d'un environnement.
S
Session (see Session)
La période de temps durant laquelle un utilisateur d'un terminal d'ordinateur
peut communiquer avec un système interactif, habituellement égal au
temps réel entre le début d'une session (login) et la fin d'une session
(logoff).
SGML (see SGML)
Un acronyme pour Standard Graphics Markup Language. Ce terme fut adopté
en 1986 comme une norme internationale (ISO 8879) pour la création,
la gestion, l'entreposage et l'acheminement de produits d'information.
HTML et son successeur probable, XML, sont tous deux des sous-groupes
de SGML.
Signet (see Bookmark)
Identification d'une localisation dans une ressource d'apprentissage,
auquel un apprenant à l'intention d'y retourner. Les signets sont placés
par les apprenants pour leurs propres références et à des fins de révisions.
Site de formation distant
Installation où peuvent se réaliser diverses situations
d'apprentissage, où toute une gamme d'appareils de communication
est mise à la disposition des utilisateurs.
Stratégie (see Strategy)
Plan général et bien établi, composé d'un ensemble d'opérations ingénieuses
et agencées habillement, en vue de favoriser au mieux l'atteinte d'un
but compte tenu d'une situation dont les principaux paramètres sont
connus. -Legendre-
Stratégie d'apprentissage (see
Learning
Strategy)
Ensemble d'opérations et de ressources pédagogiques, planifié par le
sujet dans le but de favoriser au mieux l'atteinte d'objectifs dans
une situation pédagogique. -Legendre-
Structure de cours (see Course
structure)
La description de tous les éléments d'un cours, leurs relations entre
eux, leurs préalables, et la complétion des requis.
Style d'apprentissage (see Learning
Style)
Mode préférentiel modifiable via lequel le sujet aime maîtriser un apprentissage,
résoudre un problème, penser ou, tout simplement réagir dans une situation
pédagogique. -Legendre-
Synchrone (see Synchronous)
(A) Se dit de phénomène s'accomplissant dans une même période de temps.
(B) Deux ou plus de processus s'accomplissant dans une même période
de temps ou à la même vitesse ou avec une relation ou une séquence régulière.
Système d'apprentissage
fondé sur le Web (see Web-based
learning technology system)
Un système technologique d'apprentissage utilisant des technologies
fondées sur le Web comme moyen principal d'interaction avec les apprenants,
et des moyens principaux de communications parmi les sous-systèmes et
les systèmes.
Système d'apprentissage
nomadique (see Nomadic
Learning technology system)
Un système d'apprentissage fournissant une continuité de services à
apprenant à travers des sessions diverses, et ces dernières parfois
discontinues des réseaux de communications qu'elles utilisent parmi
les sous-systèmes et les systèmes.
Système auteur
logiciel qui permet à lutilisateur de créer des
contenus pédagogiques multimédia utilisable sur cd-rom
et/ou en ligne.
Système distribué
de technologie d'apprentissage (see Distributed
learning technology system)
Une technologie d'apprentissage utilisant l'Internet ou wide area networks
comme moyens principaux de communications parmi ces sous-systèmes avec
d'autres systèmes.
Système de gestion de l'éducation
(see Learning
management system)
L'utilisation des ordinateurs afin d'enregistrer les apprenants, le
cédulage des ressources d'apprentissage, le contrôle et le guide du
processus d'apprentissage, et analyser et faire rapport de la performance
de l'apprenant.
Système intelligent de tutoriel
(see Intelligent
tutorial system)
Une technologie d'apprentissage s'adaptant de manière dynamique au contenu
d'apprentissage, aux objectifs, aux besoins, aux préférences d'un apprenant
en utilisant son expertise dans les méthodes pédagogiques et les sujets
à être enseignés.
Système de soutien ou Télétutorat
Services subsidiaires dispensés aux apprenants pour compléter
le matériel didactique (par exemple, conseils tutorat et centres
d'apprentissage ou de ressources).
T
Techniques de communication
Terme générique désignant le matériel et
le logiciel audio, vidéo et informatique permettant la transmission
de messages en direct et en différé.
Technologie éducationnelle
(see Educational
technology)
Branche de l'éducation centrée sur la conception et l'utilisation de
messages et de supports physiques qui conditionnent les situations pédagogiques
et le processus d'apprentissage. -Legendre-
Technologies de l'information
Technologies utilisées pour la création, l'emmagasinage,
la sélection, la transformation et la diffusion de renseignements
de toutes sortes.
Téléconférence
Moyen de communication servant de liaison entre 2 ou plusieurs personnes
dans le cadre de la téléformation.
Télé-enseignement (see Distance
Education)
Enseignement donné à distance, au moyen de la radio, de la télévision,
du film ou du magnétoscope. -Legendre-
Test (see Test)
Un outil ou une technique visant à mesurer la performance d'un apprenant,
les connaissances ou les habiletés.
Tuteur
Cest le nouveau formateur, celui qui exerce son activité
dans le cadre des formations flexibles ouvertes et à distance.
Aider à faire progresser les apprenants en mettant davantage
au premier plan les fonctions dévaluation, de suivi et
daccompagnement plutôt que la capacité à transférer
une expertise.
U
Université virtuelle
Très proche de la définition du campus virtuel elle appartient
étonnamment davantage au monde de lentreprise. Celle-ci
voit dans la création de ces nouveaux dispositifs un moyen de
renforcer la culture maison et de signifier lappartenance à
une certaine "élite". Il est vrai que les premières
universités virtuelles ont souvent pour cible les managers à
fort potentiels.
V
Visioconférence
Transmission en direct d'un signal vidéo entre deux ou plusieurs
points, généralement par satellite, aux fins d'une discussion
ou d'une réunion. L'interaction audio peut se faire par satellite,
par ligne téléphonique ou via Internet.
W
Web Based Training WBT
Désigne un dispositif pédagogique dautoformation
sur ordinateur à laide dune ressource accessible
via linternet ou lintranet de lentreprise et donc
stockée sur un serveur distant.
X
XML (see XML)
Un acronyme pour eXtensible Markup Language. Un sous-ensemble de SGML.
C'est la prochaine étape dans l'évolution des formats de données Web
après HTML.
Y
Z
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